L’essentiel de l’agilité

L’essentiel de de l’agilité consiste à considérer que le logiciel (projet ou produit) est :

  • Piloté par les besoins métier, via le Product Owner ou directement l’utilisateur
  • Réalisé par une équipe autonome qui dispose de toutes les compétences nécessaires en son sein
  • Livré par petits ensembles, visibles, de fonctionnalités opérationnelles, via des User Story, des items du Backlog, regroupés en itérations ou en flux tiré

Pour réaliser cela, il est nécessaire de faire les activités suivantes :

  • Etre très proche des personnes du métier
  • Etre piloté par leurs priorités
  • Comprendre clairement ce qui doit être fait
  • Tester vigoureusement le logiciel à tous moments
  • Intégrer le logiciel régulièrement pour éviter les surprises
  • Améliorer continuellement la conception pour maintenir le rythme de la production
  • … et d’autres choses

Librement inspiré d’un mail de Ron Jeffries reçu à l’instant … et qui m’a fait plaisir 🙂

Nouveau site web du CARA

CARA

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Le Club Agile Rhône Alpes dispose d’un nouveau site web totalement relooké.

Vous y trouverez toutes les informations locales, en particulier les rencontres agiles mensuelles sur Grenoble et Lyon et les Dojo sur Grenoble.

Il reste de la place sous le bandeau de droite … dites nous quelles sont les informations que vous aimeriez y voir ?

Les chaises non musicales

Ce jeu qui nous avait été proposé par Frédéric lors d’une soirée agile sur Grenoble à fait un véritable tabac lors de la conférence AGILE GAMES 2011 organisée à Boston la semaine dernière par l’association Agile Bazard dans les superbes locaux de Microsoft.

Pour l’occasion j’ai du lui donner un nom et comme ce jeu ressemble aux chaises musicales mais sur un principe inverse, j’ai proposé « Non Musical Chairs »  ou « Les chaises non musicales ».

La description de ce jeu est posté sur le site de TastyCupcakes, dont j’ai eu le plaisir de rencontrer les animateurs (Don et Michael) à Boston puisqu’ils animaient l’atelier « Game Incubator » auquel j’ai participé en créant le jeu « The Big Payoff » … dont je vous parlerais dans un autre post (pour info, ce jeu a reçu le prix de l’innovation lors de la conférence, soit 50 $ qui ont été transformé en autant de bières dans la soirée 🙂 )

Si vous avez des questions sur ce jeu, n’hésitez pas à me laisser un commentaire.

Innovations Games (r) … c’était Génial !

SourisLa semaine passée, nous nous sommes retrouvés une quinzaine pour une Master Class de 2 jours sur les Innovations Games(r) à l’initiative de l’Institut Agile.

Cette session se déroulait sur Paris et les quelques provinciaux présents (Bordeaux, Lyon, Grenoble) avaient demandé à caler cette session à coté du Scrum Day pour mutualiser les déplacements sur Paris.

Ces 2 jours ont été géniaux :

  • Une courte présentation des jeux et de leurs principes … et beaucoup de pratiques
  • Beaucoup de visuel … pour être plus efficace dans la réalisation et aider à se souvenir des concepts
  • Beaucoup de techniques apprises, sur les jeux bien entendu, mais dans mon cas, plus spécifiquement sur le rôle particulier du facilitateur.
  • Beaucoup d’échanges très enrichissants avec les participants
  • 2 jours très intenses … et même un peu fatiguant à la fin, ouf 🙂
  • Le temps de créer quelques fleurs et une souris !

Quelques liens qui parlent de cette journée :

Et cette semaine je m’envole aux USA pour continuer de jouer à Agile Games 2011 … YEAH !!!!