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	<title>Agilex : Agilité et Expertise &#187; Product Backlog</title>
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	<description>Agile, Lean, Scrum et informations diverses</description>
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		<title>La vélocité des bugs</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 14:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre Boutin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lean]]></category>
		<category><![CDATA[Scrum]]></category>
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		<category><![CDATA[Planning Poker]]></category>
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		<description><![CDATA[Scrum définit la vélocité de l&#8217;équipe pour une itération comme étant la somme des points des User Story terminées à la fin de l&#8217;itération. L&#8217;évaluation de la valeur en points d&#8217;une User Story est souvent faite par l&#8217;équipe à l&#8217;aide du Planning Poker de façon autonome, il est donc vain de chercher à comparer des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-595" title="bugs2" src="http://www.agilex.fr/wp-content/uploads/2009/05/bugs2.gif" alt="bugs2" width="265" height="265" />Scrum définit la vélocité de l&#8217;équipe pour une itération comme étant la somme des points des User Story terminées à la fin de l&#8217;itération. L&#8217;évaluation de la valeur en points d&#8217;une User Story est souvent faite par l&#8217;équipe à l&#8217;aide du <a href="http://www.agilex.fr/2009/02/poker-planning/" target="_blank">Planning Poker</a> de façon autonome, il est donc vain de chercher à comparer des vélocités entre équipe (Cf. <a title="Lien permanent vers Du bon usage de la vélocité" href="../2008/11/du-bon-usage-de-la-velocite/" target="_blank">Du bon usage de la vélocité</a>). Cette vélocité est un élément indispensable de la planification agile.</p>
<p>Mais le Product Backlog ne contient pas seulement des User Story puisque l&#8217;on y trouve également des exigences non fonctionnelles (souvent des demandes techniques demandées par l&#8217;équipe) et des bugs.</p>
<p>Alors les questions qui se posent sont :</p>
<ul>
<li> Est-ce que la vélocité d&#8217;une exigence non fonctionnelle ou d&#8217;un bug a un sens ?</li>
<li>Doit-on estimer ces vélocités avec les mêmes pratiques ?</li>
</ul>
<p><span id="more-594"></span>Si l&#8217;on revient à ce qu&#8217;est une User Story, l&#8217;aspect création de VALEUR pour l&#8217;utilisateur en est un aspect essentiel. Si l&#8217;on suit cette logique, les exigences non fonctionnelles apportent généralement de la valeur car ce sont souvent des améliorations du code qui permettent de gagner en temps de réponse, en vitesse d&#8217;exécution, en qualité du produit et en stabilité. De plus les exigences non-fonctionnelles peuvent être évaluées par la méthode du Poker Planning de la même façon que les User Story.</p>
<p><strong>Compte tenu de ces éléments, il semble rationnel de comptabiliser les points des exigences non fonctionnelles dans la vélocité de l&#8217;équipe</strong>.</p>
<p>Pour ce qui est des bugs, il en est différemment puisque l&#8217;utilisateur n&#8217;a jamais eu besoin d&#8217;un bug et il n&#8217;y a aucune valeur ajoutée à lui livrer des bugs (sauf pour dilbert qui vend des versions +1 pour corriger les bugs, et comme le client accepte, Dilbert appelle l&#8217;équipe technique pour lui demander de rajouter des bugs).</p>
<p><strong>Donc dans cette logique, les bugs ne doivent ni être évalués en points ni être comptabilisés dans la vélocité</strong>.</p>
<p>Une itération lors de laquelle l&#8217;équipe corrige beaucoup de bugs aura une vélocité faible, ce qui est un signal de dysfonctionnement du système. L&#8217;équipe devra alors mener un plan d&#8217;action pour réduire les bugs au minimum, comme par exemple employer les bonnes pratiques d&#8217;ingénierie venant de XP &#8230; qui est aussi une méthode <img src='http://www.agilex.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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