Pour ceux qui sont intéressés par le Lean et en particulier la mise en place d’un système KANBAN pour le développement logiciel, je vous recommande très fortement la lecture de cet excellent article de Clinton Keith (en anglais) sur la transition d’une méthode Scrum vers un système Kanban dans un contexte de développement de jeux vidéo.
L’article est plutôt long ou je dirais plutôt très complet, alors prenez votre temps 🙂
L’auteur explique de façon très pédagogique les apports de la méthode Scrum et ses limites dans le contexte du jeu vidéo. Il explique ensuite la manière dont l’équipe a mis en place puis surtout amélioré son système Kanban et révèle les gains de productivité associé (56%). Il détaille et argumente chaque changement en se référant aux 7 concepts du Lean Software Development.
Bref, pour moi qui suit un fana du Lean, c’était un pur moment de plaisir que de lire cet article, j’espère qu’il en sera de même pour vous, bonne lecture.
Salut Alex;
merci pour l’article que je vais lire ce soir dans le métro :).
l’article tiens toutes ses promesses ! Merci !