Agile Games France 2017

Et voilà, la 6ème édition d’Agile Games France est finie et je suis dans le TGV de retour de Lille vers Grenoble.

Cette année, comme les années passées d’ailleurs, les grenoblois étaient très bien représentés, comme d’ailleurs toutes les autres régions de France. Et encore cette fois il y avait environ la moitié des personnes dont c’était le premier AGFr, comme quoi, si vous n’êtes jamais venu, ce n’est pas un problème 🙂

Si comme d’habitude j’ai lancé l’évènement en insistant sur les aspects « Il n’y a pas d’orga » et « faire plutôt que dire qu’il aurait fallu faire », j’ai senti qu’il n’était pas nécessaire de faire l’Ice Breaker plus élaboré que j’avais initialement prévu et que l’énergie était très bonne pour passer directement à l’élaboration du programme.

En quelques minutes, le mur a été rempli de propositions et quelques instants après les premiers joueurs partaient « habiter » les espaces mis à notre disposition pour jouer les premiers jeux. Cette année, nous avions 3 belles salles et surtout la possibilité de vampiriser beaucoup d’autres espaces d’accueil de l’auberge de jeunesse qui nous accueillait.

Avant que ma mémoire ne s’estompe, voici les quelques jeux auxquels j’ai eu l’occasion de participer. Continuer la lecture de « Agile Games France 2017 »

Agile Games France 2015

Et voilà, c’est fini pour cette année 🙁

Après 2 journées superbes passées à Bazas (près de Bordeaux), il va falloir attendre 1 année pour revoir tout le monde.

Voici mon retour sur ces 2 jours … enfin un peu plus que 2 jours.

Arrivée

Avec 3 autres Grenoblois (Laurence, Fred et Johan), nous avions décidé de partir le jeudi matin pour avoir du temps pour nous.

Nous avons récupéré la voiture, fait quelques courses pour la conférence, sommes baladé au coeur de Bordeaux et déjeuner dans une brasserie du centre ville. Ensuite, direction Bazas (bon je ne dirais rien sur le fait d’avoir 2 GPS sur 2 téléphones qui ne disent pas la même chose, vive la technologie), puis rendez-vous à la piscine … avec Jacques qui n’avait pas de maillot 🙂

Pensée du moment : Tu ne peux pas créer un bon jeu si tu n’as pas de maillot !

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Agile Games France 2014

Logo 2014Le week end passé (vendredi et samedi), nous étions une 60aine de doux dingues réunis durant 2 jours pour pratiquer un de mes sports favori : Le Jeu Agile

Cet évènement est vraiment très particulier dans l’écosystème des conférences Agiles auxquelles je participe. En 2013, je parlais d’un Magic Space, pour décrire le mode d’organisation de l’évènement et je suis vraiment tenté de reprendre la même formule pour l’édition 2014 … même si j’ai mieux compris comment cela a fonctionné.

Pour vous décrire cet évènement, je vais remonter dans le temps pour vous parler de l’organisation et ensuite vous décrire ce que j’ai fait et ressenti durant ces 2 jours.

L’organisation de la conférence

La particularité de cet évènement est d’être auto-organisé. Il suffit d’envoyer un message sur la mailing liste agiles-games-france@googlegroups.com en disant : « Et les copains, où va-t-on l’année prochaine ? » pour que la mécanique soit lancée. Continuer la lecture de « Agile Games France 2014 »

Agile Games France : Mes feedbacks

La conférence Agile Games France s’est tenue les 11 et 12 mai dernier à Nantes, et pour cette première en France organisée par une équipe distribuée, le bilan est plus que positif pour tous les participants et en particulier pour moi 🙂

Nous étions 40 en provenance de toute la France (Grenoble, Lyon, Nice, Paris, Bordeaux, Vannes, Nantes …), essentiellement des agilistes confirmés du monde du logiciel, quelques personnes qui découvraient l’agilité, et également pour notre plus grand plaisir, enfin du moins le mien, des personnes non issues du logiciel (RH, Management d’équipe/programme, Transports) et avec qui les échanges ont été particulièrement fructueux et enrichissants.

Ce que j’ai aimé :

  • L’accueil que nous a réservé l’équipe d’Agile NANTES … c’était super cool de leur part 🙂
  • Démarrer la conférence par un « Low Tech Networking » qui consistait à rédiger un avatar (j’ai mis des moustaches … tout simplement) puis de relier avec de simples traits les avatars avec qui nous étions en relation
  • Participer à l’atelier « Jeux Courts » et pratiquer, et faire pratiquer, des jeux rapides comme « La Vache et Les Spécifications », « Blame Game », « Chute en confiance », « Origami Agile », « Variabilité des nouilles », « Vampires de Strasbourg », « Noeud Humain », « Oui, mais … » et beaucoup d’autres
  • L’éclat de rire généralisé lorsque le jeu « Histoire sans parole » s’est totalement gauffré !
  • Les échanges multiples et fructueux avec Pierrick, Dimitri, Fred, Alexis, Bernard Fabrice, Damien Franck Jack, Caroline, Emilie(s), Sidonie, Véronique, Christophe, Patrice, Romain, Rémy, Pascale, Thierry, Dominique … et tous les autres 🙂
  • Le taux de 25% de participantes
  • Avoir sonné la clochette 35 fois et commandé au moins 250 caisses de bières au « Beer Game » animé par Alexis Monville
  • Le coup de main proposé spontanément par plusieurs personnes pour m’aider à préparer « The Big Payoff » (découpages, dessins et feutres au programme)
  • Faire jouer le jeu « The Big Payoff » 2 fois (avec le regard perdu de Fabrice sur son équipe lors de l’établissement de la roadmap et la malchance de Jack qui a fait perdre 33 millions à son équipe en 2 secondes), regarder Caroline l’animer avec brio une 3ème fois et récupérer plein de feedbacks utiles (au fait, le jeu est prêt et si vous voulez le jouer à la ScrumNight du 22 mai … il faut voter pour ce jeu ICI)
  • Avoir tester sur des Agilistes le jeu du « Petit Oiseau » qui consiste à réaliser un oiseau à base de legos en quelques itérations … et avoir bien rigolé en voyant les 2 équipes désolées de n’avoir rien pu mettre en production à l’issue du jeu … car quelque chose avait été oublié 🙂
  • Avoir animé un « Non Musical Chairs » géant avec tous les participants
  • Les échanges avec Dimitri et d’autres sur la définition d’un « Agile Games Map » en Français dont j’espère pouvoir vous reparler prochainement
  • Avoir regardé du coin de l’œil le déroulement de nouveaux jeux comme « Le jardinier Agile » ou « Le concours d’œufs », et la facilitation de jeux connus ou moins connus comme « Lego4Scrum », « Artistes et Spécifieurs » ou « La Route de brique Jaune »
  • Voir le sourire sur le visage de chaque participant tout au long des 2 jours et l’énergie apportée par chacun d’entre eux

Ce que j’ai moins aimé :

  • La difficulté de planifier la conférence sous forme d’Open Space car les Jeux ont la particularité de nécessiter un nombre minimal de participants et des durées différentes … et même si c’était un peu chaotique, je retiens surtout la satisfaction d’avoir fait et vu plein de choses …
  • De devoir partir à 15h30 pour attraper le dernier train qui nous ramène à Grenoble en soirée, dur, dur de laisser tout le monde avant la fin …
  • Avoir un peu trop animé des jeux plutôt que jouer … mais je ne peux m’en prendre qu’à moi 🙂
  • Ne pas avoir le temps de faire une rétrospective sur place avec les participants
  • Avoir oublié ma clochette sur place … comment je vais faire pour rythmer les futurs « Casino Game » … mais quelqu’un devrait me la rapporter lors d’Agile France, ouf !

En résumé mon ROTI est de 5 et je repars de Nantes un peu fatigué mais avec tout plein d’idées dans la tête et de belles images de ces 2 jours, et convaincu que c’était vraiment une des conférences à ne pas rater cette année.

Il y aura surement une édition 2013 … où et quand … c’est à discuter rapidement …

Voici des photos et encore des photos :

PS : Intéressé(e) pour contribuer à l’organisation de la session 2013 … inscrivez-vous sur : http://groups.google.com/group/agiles-games-france

Agile Games France à Nantes les 11 et 12 mai 2012

Nous sommes déjà une vingtaine de passionnés par le jeu à avoir prévu de nous retrouver à Nantes les 11 et 12 mai prochain pour la première conférence dédiée aux jeux agiles organisée en France.

Cette conférence organisée sous forme d’Open Space permettra de jouer, de faire jouer, de découvrir des nouveaux jeux et de partager.

A titre personnel, j’ai prévu de finaliser le jeu que j’avais inventé avec Edwin à Boston en 2011, qui s’intitule « The Big Payoff » et qui propose de faire comprendre l’intérêt de l’agilité à des décideurs en charge de définir le portfolio des projets de l’entreprise pour les années à venir, venez m’aider et devenez co-auteur 🙂

Venez nous rejoindre