Retours sur Agile Games Alpes 2018

Je suis heureux d’avoir coorganisé (avec Anne, Karine, Alain, Fred et Jean) le premier Agile Games Alpes en septembre 2018, et bien que j’ai raté l’évènement (sans commentaire s’il vous plait), vous trouverez ci dessous le retour de 27 des 42 participants.

Aux dires des participants, l’organisation sous un format « Magic Space » (un dérivé de l’Open Space en moins structuré) en a encore surpris bon nombre, et pourtant tout le monde est reparti avec une superbe énergie en ayant passé 2 jours fabuleux.

Comme quoi faire une confiance totale à des individus venant volontairement contribuer à quelque chose qui a du sens pour eux est surement le meilleur moyen de réussir cette chose 🙂 Continuer la lecture de « Retours sur Agile Games Alpes 2018 »

Agile Games France 2017

Et voilà, la 6ème édition d’Agile Games France est finie et je suis dans le TGV de retour de Lille vers Grenoble.

Cette année, comme les années passées d’ailleurs, les grenoblois étaient très bien représentés, comme d’ailleurs toutes les autres régions de France. Et encore cette fois il y avait environ la moitié des personnes dont c’était le premier AGFr, comme quoi, si vous n’êtes jamais venu, ce n’est pas un problème 🙂

Si comme d’habitude j’ai lancé l’évènement en insistant sur les aspects « Il n’y a pas d’orga » et « faire plutôt que dire qu’il aurait fallu faire », j’ai senti qu’il n’était pas nécessaire de faire l’Ice Breaker plus élaboré que j’avais initialement prévu et que l’énergie était très bonne pour passer directement à l’élaboration du programme.

En quelques minutes, le mur a été rempli de propositions et quelques instants après les premiers joueurs partaient « habiter » les espaces mis à notre disposition pour jouer les premiers jeux. Cette année, nous avions 3 belles salles et surtout la possibilité de vampiriser beaucoup d’autres espaces d’accueil de l’auberge de jeunesse qui nous accueillait.

Avant que ma mémoire ne s’estompe, voici les quelques jeux auxquels j’ai eu l’occasion de participer. Continuer la lecture de « Agile Games France 2017 »

Speed Game Creation … en vrai !

Speed Game CreationIl y a quelques années, j’avais créé une session « Speed Game Creation » pour expliquer par la pratique comment faire pour créer un jeu agile. Cette session avait été inauguré lors d’un mémorable (pour moi) XP Days Benelux et ensuite jouée plusieurs fois en France.

Mon ami @jacquescouvreur avait été particulièrement séduit par cette approche, et nous avait fait un truc de malade lors du dernier Agile Games France … que du bonheur 🙂

Hier, j’étais missionné pour créer un jeu en 3 heures … comment faire autrement qu’avec Speed Game Creation !

Continuer la lecture de « Speed Game Creation … en vrai ! »

Agile Games France 2016

2016 agfr-16_ToulouseCette année, nous nous sommes retrouvés à 90 un peu au sud de Toulouse (à Nailloux exactement) pour la 5ème édition de cette manifestation tout à fait particulière, puisque très loin d’une conférence agile traditionnelle avec programme et orateurs prédéfinis.

L’auto-organisation de cette conférence commence par le choix de la ville. Il suffit de proposer un hébergement pour moins de 100 euros par personne et votre proposition est retenue. S’il y a plusieurs propositions, un vote via Doodle est organisé, ceux qui votent sont ceux qui votent, et le lieu le plus voté est retenu … c’est tout.

Ensuite il suffit d’annoncer l’ouverture de la billetterie à une date et heure donnée, de trouver quelques bénévoles locaux pour acheter petits matériels et boissons, de trouver des volontaires pour animer les Ice Breaker et d’avoir un « non organisateur » pour gérer un peu de formalisme administratif (paiement des arrhes, gestion de la liste d’attente …).

Et voici comment j’ai vécu ces 2 jours … Continuer la lecture de « Agile Games France 2016 »

Journée Jeux Agiles

Lego4scrum 2Dernièrement j’ai animé une journée « Jeux Agile » pour une équipe d’une 15aine de personnes qui pratiquent Scrum depuis plus d’1 an. L’équipe est constitué de personnes du client final, de sous-traitants basés dans les locaux du client (plutôt orientés fonctionnels) et une équipe de réalisation de sous-traitants dans leurs propres locaux (avec le Scrum Master).

L’objectif de cette journée était de faire du Team Building (bien que l’équipe fonctionne plutôt bien) en tissant des liens supplémentaires entre les acteurs et de revenir sur quelques fondamentaux de l’agilité.

Pour le programme, j’avais choisi 3 jeux :

Continuer la lecture de « Journée Jeux Agiles »

L’agilité chez les Gaulois

puzzle-500-pieces-asterix-au-villageDernièrement j’ai eu l’occasion de faire jouer le jeu de Clodio sur l’agilité à grande échelle (dont il a fait une formation) à une équipe que j’accompagne depuis 15 mois maintenant.

A l’origine, la demande du manager était de faire réfléchir les équipes sur la notion d’appartenance à un programme commun et le fait que chacune d’entre elle devait contribuer au succès de l’unité.

Je me suis dit que ce jeu, que Claude va présenter au prochain ScrumDay, serait un bon support à la discussion et à l’échange.

J’avais prévu 3h pour cet atelier et finalement nous sommes restés un peu plus de 3h30 pour dérouler l’atelier et débriefer sur les apprentissages (environ 2 h de jeu … nous avons pris notre temps … et 1h30 de débriefing)

Continuer la lecture de « L’agilité chez les Gaulois »

Une semaine particulière

vecteur calendrierCe n’est pas vraiment mon habitude de vous raconter ma vie au quotidien sur ce blog, et pour une fois l’envie me prend de vous raconter ma semaine passée car elle a été vraiment particulière du point de vue professionnel.

Voici ce dont je vais vous parler :

  • Un pitch de Maître Cuisinier
  • Des jeux qui font le travail
  • Un acheteur, une juriste et un chef de projet
  • Un Hackathon
  • Des racines et des Germes

Continuer la lecture de « Une semaine particulière »

Rupture Douce Saison 3

Rupture Douce Saison 3Le futur Best Seller « Rupture Douce Saison 3 » est maintenant disponible sur Lulu.com .

Cette série de livre est écrite à plusieurs mains, chaque auteur choisissant l’histoire qu’il a envie de raconter et la façon de la raconter. Toutes ces histoires se lisent les unes après les autres dans l’ordre proposé par le livre, ou dans l’ordre qui vous tente en fonction de votre état d’esprit au moment ou vous vous réservez un temps de lecture.

Je n’ai pas contribué à cette saison 3, qui pourtant le thème « Libérons l’Agilité » est un de mes sujets favoris du moment, et j’avais rédigé une histoire pour la saison 2 sur le thème de l’apprentissage par le jeu.

Je vous le livre dans cet article en espérant que cela vous donne envie d’acheter la saison 3 … et pourquoi pas les saisons 2 et 1, car il y a de nombreuses histoires très sympathique à y découvrir.

Bonne lecture

OSONS JOUER

Continuer la lecture de « Rupture Douce Saison 3 »

Lego4Scrum Adapté

Lego4ScrumCe matin, j’ai fait jouer une version adaptée du célèbre Lego4Scrum, le résultat est plutôt sympa (la ville idéale est vraiment chouette) vous trouverez ci-dessous les 4 variantes que j’y ai apporté.

Variante 1

Mon objectif pour cette variante était de donner des raisons d’utiliser une méthode agile sur un projet car la plupart des joueurs ne connaissaient que les méthodes traditionnelles.

J’avais préparé un Cahier des Charges de ma Ville Idéale qui tenait sur 1 page et qui décrivait mes attentes en termes de  maison, d’immeuble, de bâtiments divers, de routes …

Nous avons lu ensemble ce document puis je leur ai demandé s’ils se sentaient capable de réaliser cette ville idéale en 35 minutes avec le matériel dont ils disposaient ?

Continuer la lecture de « Lego4Scrum Adapté »

Speed Game Creation

Speed Game CreationCourant 2013, je me suis posé la question de faire une session sur la création de jeu lors des conférences agiles.

J’avais déjà fait des présentations en 2012 sur l’apprentissage par le jeu lors desquelles je présentais quelques principes que j’utilise lors de la création d’un jeu. Il s’agit d’une approche en 5 étapes (Problème, Objectifs, Cadre, Invention, Expérimentation) avec de nombreuses itérations sur les 2 dernières étapes.

Pour cette nouvelle session sur la création d’un jeu, j’avais envie de mettre les gens dans l’action et donc le plus simple consistait à les faire créer un jeu … facile à dire et pas facile à faire !

Voici l’histoire de mon atelier « Speed Game Creation » qui a été joué à Agile Innovation Grenoble 2013 et XPDays Benelux 2013 … et que je proposerais lors de l’Open Space du Scrum Day le 11 avril 2014.

Continuer la lecture de « Speed Game Creation »