Visite dans le Sud Ouest

La semaine dernière, j’ai fait une petite visite dans le Sud Ouest, au programme Agile Toulouse, Formation Innovation Games et Agile Bordeaux … et mes présentations de « Lorsque Scrum ne marche pas » ont été quelque peu animées 🙂

Bordeaux – Les participants achètent les sujets de ma session

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Keynote « Des Jeux agiles pour apprendre »

Voici les slides de ma Keynote d’hier à Agile Toulouse sur « les jeux pour apprendre ». Pour une première pour moi, cette Keynote s’est bien passée et plusieurs participants sont même venus me féliciter durant la journée, cela ‘a vraiment touché, merci à vous tous.

N.B.: La version est en noir & blanc de faible résolution pour obtenir une taille de fichier acceptable 1,2 Mo.

Au programme de cette session :

  • Les mécanismes d’apprentissages (en particulier le cognotivisme)
  • La création d’un jeu agile
  • La facilitation d’un jeu

Chargement du fichier : Apprentissage par le jeu v2

Conférence Agile Game en France ?

Jeudi dernier j’ai eu le plaisir de participer à Agile Rouen. Ce qui me suivent sur Twitter (@agilex) ont pu lire que cette manifestation, organisée par un petit groupe d’agilistes locaux a été une grande réussite et je la recommande à tous les orateurs.

Durant cette conférence j’ai présenté un sujet sur l’apprentissage par les jeux, et en particulier l’apprentissage de l’agilité par les jeux agiles (sujet extrait de la Keynote que j’aurais l’honneur et le grand plaisir de faire à Agile Toulouse ce mercredi 🙂 )

A l’issue de la journée j’ai eu l’occasion de discuter avec l’ancien directeur du CESI et le représentant pédagogique du CESI de Rouen, école qui accueillait la manifestation. Notre discussion portait sur la pratique des jeux dans l’apprentissage, et j’ai découvert que je n’étais pas le seul à être passionné par ce sujet car l’ancien directeur est une personne convaincue que ce mode d’apprentissage par la pratique et le jeu est particulièrement efficace.

Je pense qu’il serait souhaitable d’organiser une conférence Agile spécifique sur le jeu en France en 2012, à l’image de Agile4Play en Allemagne et Agile Games à Boston … et d’autres que je ne connais peut-être pas.

Mettre en place une conférence est toujours difficile et demande beaucoup d’énergie à des bénévoles locaux, mais avec l’aide d’une structure comme le CESI pour aider sur le point logistique (sous réserve que nous l’obtenions), je pense qu’il est tout à fait envisageable que le comité d’organisation soit distribué et pas forcément issu de la ville qui héberge la manifestation (Le lieu de la manifestation reste encore à définir parmi les 12 sites français du CESI).

Je me propose de faire partie de ce comité d’organisation … qui est intéressé ?

Rétrospective … Une pratique indispensable !

Ces derniers temps j’ai eu l’occasion d’évaluer 3 projets réalisés en mode agile depuis quelques mois et j’y ai constaté la même défaillance en terme d’utilisation de la pratique de la rétrospective.

En discutant avec les Scrum Master, je me suis rendu compte qu’ils n’avaient pas compris l’utilité réelle de la rétrospective … et pourtant certains sont Certifiés … mais quel est ce formateur certifiant qui les a former aussi mal ?

Bon j’arrête sur ce sujet … promis … mais je n’en pense pas moins … et toc !

La rétrospective n’a pas pour objectif de faire un tour de table rapide de l’équipe pour demander simplement si l’itération précédente s’est bien passée ou pas. Si 2 équipes ne pratiquaient simplement pas la rétrospective, par manque d’intérêt et d’envie, pour la 3ème c’était très différent car le Scrum Master m’a indiqué que l’équipe faisait la rétrospective de l’itération précédente à la fin du premier Stand Up de l’itération suivante, soit tous debout et en 5 minutes … J’HALLUCINE !!!!

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Miam, miam … la préparation d’Agile Grenoble 2011

La préparation d’une conférence telle que AGILE GRENOBLE 2011 est toujours difficile compte tenu du nombre de participants et d’orateurs attendus, mais parfois, les sessions de préparation se révèlent être des moments très agréables.

Hier soir, notre Story principale concernait le choix du traiteur et pour être en mesure de comparer « sur pièce », nous nous sommes fait livrer des exemplaires de ce que nous vous proposerons le jeudi 24 novembre 2011.

Dans la pièce nous avions donc à notre disposition 6 plateaux repas et 4 sacs repas … pour 8 personnes … MIAM !!!

Nous avons tous joué le jeu, c’est à dire évalué en premier le « look & feel » et la facilité d’utilisation (le coté pratique pour éviter l’embouteillage de l’année passée) des éléments, puis, moment attendu par tous, nous avons absolument tout gouté … voir même tout mangé sur certains plateaux … re MIAM !!!

Bref une bonne soirée de préparation … comme quoi c’est vraiment cool de préparer une conférence 🙂

PS : La soirée de sélection du programme aura lieu le 10 octobre, dépêchez-vous si vous souhaitez soumettre une session, après le 10 octobre il sera trop tard.

Innovation Games

Il reste encore quelques places pour la formation Innovation Games que j’animerais avec Claude Aubry le 20 octobre à Toulouse (juste entre les conférences de Toulouse et Bordeaux).

Les Innovation Games deviennent de plus en plus populaires dans la communauté agile car ils s’adressent au parent pauvre de l’agilité, c’est à dire le Product Owner(1) . Ces jeux sont des outils incroyablement puissants qui permettent d’obtenir des résultats rapidement, comme le dit Luke Hohmann, le créateur de ces jeux, ce sont des « jeux qui font le travail ».

Vous avez l’occasion de participer à cette première en France, alors ne la ratez pas, rendez-vous à Toulouse le jeudi 20 octobre.

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Ma rentrée étudiante …

Si l’on veut pouvoir changer quelque chose à un système établi (comme l’omniprésence du cycle en V par exemple) il est très important d’agir au plus tôt, c’est à dire dans le cursus de formation des futurs étudiants.

Depuis plusieurs années, j’interviens dans diverses institutions basées à Grenoble pour sensibiliser les étudiants aux valeurs et principes des méthodes agiles. Même si je ne dispose que d’un créneau de quelques heures dans chaque établissement (entre 3 et 6), j’aime beaucoup cette activité qui me permet d’insuffler un peu de liberté dans les cours de « génie logiciel » et de plus, j’adore regarder le visage des étudiants lorsque je leur explique qu’il n’y a plus de chef de projet … certains se demandent alors vraiment ce qu’ils feront plus tard 🙂

Ne vous inquiétez pas je leur explique ensuite qu’il y a d’autres voies que celle de devenir Chef !

Voici mes interventions prévues cette année :

  • 23 septembre 2011 : IAE – Master MSIO
  • 28 novembre 2011 : IUT2
  • 21 novembre 2011 : ENSIMAG – 3ème année – Filière ISI
  • 01 décembre 2011 : IAE – Master MSI
  • 08 décembre 2011 : Licence 3, Système d’Information
  • 13 décembre 2011 : MIAGE (avec Fred qui est également professeur maintenant)
  • 14 décembre 2011 : MIAGE (encore avec Fred)
  • 19 décembre 2011 : Grenoble Ecole de Management – Parcours Agilité

Bonne rentrée à tous !

Offre d’Emploi

Une fois n’est pas coutume, je relaye une offre d’emploi sur Lyon … si vous êtes intéressés par une opportunité de développer un produit en FULL AGILE et de participer à une expérience humaine incroyable … cette offre est pour vous 🙂

— Le Pitch : Pour les développeurs Java curieux et passionnés qui aiment les projets métier ambitieux, les bonnes pratiques de développement et les méthodes agiles, WinMagine est une start-up lyonnaise à la recherche de sa dream-team de développement. Contrairement à la plupart des missions que vous pourrez trouver dans d’autres structures, WinMagine vous propose de construire un projet ensemble dès la première ligne de code, d’être acteur de l’innovation du produit et de vous impliquer tout au long de son cycle de vie.
— Historique : Né il y a quelques années dans la tête de ses créateurs, WinMagine (société éditrice du progiciel du même nom) répond à des besoins de traçabilité, simplicité, convivialité et de sécurité. Les études menées ont mis en évidence de vraies opportunités de marché (que nous tenons confidentielles pour des raisons évidentes de création de projet mais que nous discuterons lors de nos échanges) qui amène Winmagine à se matérialiser pour une première version commercialisable en 2012. L’aventure commencera à partir d’octobre 2011.
— Et comment comptez-vous réaliser ce projet de zéro ? Parce que le marché est compétitif, parce que les bonnes idées ne sont pas forcément les fonctionnalités que les utilisateurs attendent, parce que proposer un produit adopté et utilisable par de vrais utilisateurs dans leur quotidien nécessite une adaptation permanente au changement, WinMagine sera produit selon les valeurs d’une informatique sociale qui inscrit l’agilité à toutes ses étapes de création, développement et déploiement :
– Des utilisateurs finaux proches de l’équipe de réalisation
– Un Product Owner dédié à son rôle en contact direct avec les métiers
– Un Scrum Master garant de l’application et de l’adaptation de l’agilité tout au long du projet
– Un ergonome pour piloter le développement par l’expérience utilisateur
– Un coach agile de renom qui interviendra régulièrement pour orienter la vision produit
– Vous, qui saurez mettre en musique toutes ces attentes en termes de développement et de tests
– Une organisation d’équipe qui respecte les valeurs et les principes du Manifeste Agile. Les méthodes envisagées pour le moment sont Scrum avec une bonne couche d’eXtreme Programming Tous les développements s’intègreront dans une logique de production de fonctionnalités à haute valeur ajoutée.
— Et moi concrètement dans tout ça ? Vous intégrez l’équipe de développement en place. Vous êtes chargé de planifier les itérations, de produire les user stories suivant les critères d’acceptation retenus en vue des démonstrations régulières qui viendront rythmer la production. Vous déposez tous les soirs votre code dans GIT et le matin lors du daily meeting vous faites particulièrement attention aux remontées d’indicateurs que notre serveur Jenkins nous aura communiquées. En même temps, vous développez en TDD parce que vous êtes un développeur attentif. Et comme vous êtes à l’écoute de votre équipe, vous savez apporter un coup de main au moment opportun. WinMagine recherche des têtes bien faites, pas besoin de connaître les toutes dernières tendances technologiques, néanmoins quelques pré-requis sont de mise :
– Pratique des designs patterns et des bonnes pratiques de conception
– Développement Java 5 ou 6 (et bientôt 7)
– Pratique d’un framework de test unitaire
– Travail en équipe en mode agile et compréhension des termes
o Auto-organisation o Définition de terminé o Amélioration continue o Qualité logicielle – Pour l’instant l’environnement de travail comprend (formation envisageable en fonction du niveau de maîtrise) o Eclipse o Maven o Git o JBoss o Jenkins o JUnit ou équivalent o Spring o Hibernate o Script Linux & Windows o Une expérience en développement mobile (eg. Iphone, Ipad) et/ou sur une plate-forme de Cloud Computing est appréciée
— Expérience : ce ne sont pas les années qui comptent mais ce que vous faites de votre code et de votre goût pour une production de qualité
— Informations complémentaires : Pour démarrer le projet, nous proposons un CDD d’1 an transformable en CDI après cette période. Rémunération : à discuter selon les profils
— Contact : Vous pouvez nous contacter et nous envoyer vos références à l’adresse suivante : romain@winmagine.com ou en discuter directement au 06 66 98 76 35.

Formation « Jeux Agiles »

Depuis plusieurs années j’utilise des jeux dans mes formations et mes activités de coaching, et aujourd’hui nous avons décidé avec mon ami Claude Aubry de créer la première formation basée sur des jeux (i.e.: des ateliers) pour définir un produit qui plaira aux utilisateurs.

Cette journée de formation aura lieu le jeudi 20 octobre sur Toulouse (entre Agile Toulouse le 19/10 et Agile Bordeaux le 21/10, conférences auxquelles je participerais).

Accès au formulaire d’inscription : Bulletin Inscription Formation

Description de la formation

Les jeux sérieux font désormais partie de la panoplie des bons pédagogues. Ils se basent sur l’idée qu’on apprend mieux en pratiquant (et en s’amusant!) qu’en écoutant. Dans le domaine de l’agilité, l’esprit ludique est instillé depuis longtemps dans des pratiques sérieuses avec le populaire XP Game et le Planning Poker. Dans le domaine de la définition de produit, ils ont été popularisés par Luke Hohmann au travers des Innovation Games®. Ils permettent par exemple de constituer un backlog initial permettant de démarrer les sprints ou
de prioriser un portfolio de projets. Mais ils vont bien au-delà et sont utilisables dans de nombreuses circonstances, avec des résultats extrêmement spectaculaires.

Cette formation est destinée aux personnes impliquées dans le développement de produits (Marketing, Business, MOA…, Product Owners) mais conviendra également à toutes les personnes intéressées par l’optimisation du travail en équipe ou désireuses de découvrir d’autres façons d’obtenir des résultats concrets …en particulier pour la définition de produits.

Plus d’information dans le document complet : Formation Innovation Games

Bonus

Tous les participants recevront le livre de Luke Hohmann « Innovation Games » et les 5 premiers inscrits auront en bonus le livre dédicacé de Claude Aubry « Scrum : Le guide pratique de la méthode agile la plus populaire«