Agile Games France : Mes feedbacks

La conférence Agile Games France s’est tenue les 11 et 12 mai dernier à Nantes, et pour cette première en France organisée par une équipe distribuée, le bilan est plus que positif pour tous les participants et en particulier pour moi 🙂

Nous étions 40 en provenance de toute la France (Grenoble, Lyon, Nice, Paris, Bordeaux, Vannes, Nantes …), essentiellement des agilistes confirmés du monde du logiciel, quelques personnes qui découvraient l’agilité, et également pour notre plus grand plaisir, enfin du moins le mien, des personnes non issues du logiciel (RH, Management d’équipe/programme, Transports) et avec qui les échanges ont été particulièrement fructueux et enrichissants.

Ce que j’ai aimé :

  • L’accueil que nous a réservé l’équipe d’Agile NANTES … c’était super cool de leur part 🙂
  • Démarrer la conférence par un « Low Tech Networking » qui consistait à rédiger un avatar (j’ai mis des moustaches … tout simplement) puis de relier avec de simples traits les avatars avec qui nous étions en relation
  • Participer à l’atelier « Jeux Courts » et pratiquer, et faire pratiquer, des jeux rapides comme « La Vache et Les Spécifications », « Blame Game », « Chute en confiance », « Origami Agile », « Variabilité des nouilles », « Vampires de Strasbourg », « Noeud Humain », « Oui, mais … » et beaucoup d’autres
  • L’éclat de rire généralisé lorsque le jeu « Histoire sans parole » s’est totalement gauffré !
  • Les échanges multiples et fructueux avec Pierrick, Dimitri, Fred, Alexis, Bernard Fabrice, Damien Franck Jack, Caroline, Emilie(s), Sidonie, Véronique, Christophe, Patrice, Romain, Rémy, Pascale, Thierry, Dominique … et tous les autres 🙂
  • Le taux de 25% de participantes
  • Avoir sonné la clochette 35 fois et commandé au moins 250 caisses de bières au « Beer Game » animé par Alexis Monville
  • Le coup de main proposé spontanément par plusieurs personnes pour m’aider à préparer « The Big Payoff » (découpages, dessins et feutres au programme)
  • Faire jouer le jeu « The Big Payoff » 2 fois (avec le regard perdu de Fabrice sur son équipe lors de l’établissement de la roadmap et la malchance de Jack qui a fait perdre 33 millions à son équipe en 2 secondes), regarder Caroline l’animer avec brio une 3ème fois et récupérer plein de feedbacks utiles (au fait, le jeu est prêt et si vous voulez le jouer à la ScrumNight du 22 mai … il faut voter pour ce jeu ICI)
  • Avoir tester sur des Agilistes le jeu du « Petit Oiseau » qui consiste à réaliser un oiseau à base de legos en quelques itérations … et avoir bien rigolé en voyant les 2 équipes désolées de n’avoir rien pu mettre en production à l’issue du jeu … car quelque chose avait été oublié 🙂
  • Avoir animé un « Non Musical Chairs » géant avec tous les participants
  • Les échanges avec Dimitri et d’autres sur la définition d’un « Agile Games Map » en Français dont j’espère pouvoir vous reparler prochainement
  • Avoir regardé du coin de l’œil le déroulement de nouveaux jeux comme « Le jardinier Agile » ou « Le concours d’œufs », et la facilitation de jeux connus ou moins connus comme « Lego4Scrum », « Artistes et Spécifieurs » ou « La Route de brique Jaune »
  • Voir le sourire sur le visage de chaque participant tout au long des 2 jours et l’énergie apportée par chacun d’entre eux

Ce que j’ai moins aimé :

  • La difficulté de planifier la conférence sous forme d’Open Space car les Jeux ont la particularité de nécessiter un nombre minimal de participants et des durées différentes … et même si c’était un peu chaotique, je retiens surtout la satisfaction d’avoir fait et vu plein de choses …
  • De devoir partir à 15h30 pour attraper le dernier train qui nous ramène à Grenoble en soirée, dur, dur de laisser tout le monde avant la fin …
  • Avoir un peu trop animé des jeux plutôt que jouer … mais je ne peux m’en prendre qu’à moi 🙂
  • Ne pas avoir le temps de faire une rétrospective sur place avec les participants
  • Avoir oublié ma clochette sur place … comment je vais faire pour rythmer les futurs « Casino Game » … mais quelqu’un devrait me la rapporter lors d’Agile France, ouf !

En résumé mon ROTI est de 5 et je repars de Nantes un peu fatigué mais avec tout plein d’idées dans la tête et de belles images de ces 2 jours, et convaincu que c’était vraiment une des conférences à ne pas rater cette année.

Il y aura surement une édition 2013 … où et quand … c’est à discuter rapidement …

Voici des photos et encore des photos :

PS : Intéressé(e) pour contribuer à l’organisation de la session 2013 … inscrivez-vous sur : http://groups.google.com/group/agiles-games-france

RNB Grilog : Les méthodes d’innovation logicielle

La prochaine Rencontre Networking Business de Grilog aura lieu le jeudi 24 mai 2012 de 17h30 à 19h30 à Orange L@bs 28, chemin du Vieux Chêne – MEYLAN, et seront suivies d’un cocktail.

J’aurais l’occasion d’y présenter plus en détail quelques Innovation Games® et de rappeler la remise de 20% pour les membres Grilog sur la formation organisée à Grenoble le 15 juin 2012

Les jeux sérieux font désormais partie de la panoplie des bons pédagogues. Ils se basent sur l’idée qu’on apprend mieux en pratiquant (et en s’amusant !) qu’en écoutant. Les Innovation Games ® comme « La boîte à Produit », « Souvenez-vous du futur », « Le bateau Rapide », ou « La journée qui commence » permettent d’obtenir des résultats spectaculaire.

Agile Games France à Nantes les 11 et 12 mai 2012

Nous sommes déjà une vingtaine de passionnés par le jeu à avoir prévu de nous retrouver à Nantes les 11 et 12 mai prochain pour la première conférence dédiée aux jeux agiles organisée en France.

Cette conférence organisée sous forme d’Open Space permettra de jouer, de faire jouer, de découvrir des nouveaux jeux et de partager.

A titre personnel, j’ai prévu de finaliser le jeu que j’avais inventé avec Edwin à Boston en 2011, qui s’intitule « The Big Payoff » et qui propose de faire comprendre l’intérêt de l’agilité à des décideurs en charge de définir le portfolio des projets de l’entreprise pour les années à venir, venez m’aider et devenez co-auteur 🙂

Venez nous rejoindre

Product Box … en grand !

Depuis quelques mois nous animons avec Claude des formations Innovation Games® et nous rencontrons un grand intérêt autour de ces jeux, que ce soit lors de la formation ou en dehors (d’ailleurs notre prochaine formation sur Paris est le 19 juin … pour les autres dates je vous invite à regarder l’onglet Agenda des Formations).

Je pratique régulièrement les Innovation Games® lors de mes missions de coaching chez mes clients et dernièrement j’ai eu l’occasion de réaliser un atelier Product Box en grand format.

Le groupe de joueurs avait les caractéristiques suivantes :

  • 25 joueurs répartis en 5 tables
  • 5 observateurs
  • 2 animateurs (dont votre serviteur)
  • 1 photographe

La préparation de la session consistait à :

  • Identifier les attentes des demandeurs
  • Préparer la question qui serait posée aux participants
  • Décider du timing de l’atelier
  • Décider du mode opératoire (en particulier la mécanique du vote pour élire la meilleure boîte)
  • Expliquer aux observateurs (principalement des alternants qui ont été géniaux) ce que j’attendais d’eux
  • Expliquer au photographe ce qu’il avait à faire (plus facile)
  • Acheter tout le matériel nécessaire à l’atelier (boîtes, gomettes, journaux …)
  • Puis le jour même, mettre en place les tables et le matériel (pas mal sur les tables et beaucoup au milieu)

A l’issue de l’atelier, qui a fabuleusement bien fonctionné, il fallait encore rédiger le rapport/synthèse de l’atelier qui reprenait les temps forts du déroulement de l’atelier, rappelait le contenu des boîtes et surtout contenait une synthèse des messages et idées des participants (via ce qui était représenté sur plusieurs boîtes et ce qui ne l’était pas). Pour ce faire, j’avoue que les conseils de Luke Hohmann m’ont bien aidé 🙂

Voici un extrait de l’introduction du document de synthèse :

Afin de faire de réfléchir les collaborateurs de ◊◊◊◊◊◊ au futur de leur entité, le management a décidé de faire une session de brainstorming collectif dans le cadre de la plénière ◊◊◊◊◊◊ du 20 mars 2012.

Plutôt que de faire une simple session de réflexion collective (questions / réponses, collecte des attentes, …), le format retenu est un Innovation Game® appelé Product Box.

Cet atelier propose aux participants de fabriquer une boite, dont le contenu est ◊◊◊◊◊◊ en 2012-2013, que des clients auraient envie d’acheter sur un rayon d’hypermarché (comme une boite de céréales)

Au-delà des informations présentes sur la boite elle-même, cet atelier inclut également une présentation orale de chaque boite produite aux autres groupes et une analyse du processus d’élaboration de la boite grâce à un observateur intégré à chaque équipe.

Cet atelier manuel permet bien souvent d’identifier des attentes, des bénéfices et des valeurs que les participants n’auraient pas forcément exprimés dans un format d’atelier plus classique.

Le reste est, malheureusement pour vous mes lecteurs, confidentiel !

Agile Game France les 11 et 12 mai prochain

Je suis heureux de vous annoncer que la date de la première conférence en France uniquement dédiée aux jeux agiles se déroulera les 11 et 12 mai prochain (Vendredi et Samedi) et que nous sommes en cours de sélection du lieu qui hébergera première cette conférence unique en France … mais vous pouvez déjà réserver la date.

Le programme n’est pas établi puisqu’il s’agira d’un Open Space sur 2 jours et que la communication sera forcément réduite puisque aucune organisation n’est réellement en charge de cet évènement qui est organisé par un ensemble de volontaires distribués en Europe.

Nous espérons y voir des spécialistes ou fortement intéressés par le domaine du jeu pour que les échanges soient particulièrement riches et que chacun d’entre nous contribuent à l’apprentissage et apprennent également beaucoup des autres participants.

Le lieu sera peut-être éloigné de votre base (Nantes, Clermont-Ferrand, Marseille … ou autre) mais nous espérons tous sincèrement que vous ferez l’effort de venir nous rejoindre … car « le jeu en vaut la chandelle » … voici un dicton qui n’a jamais été aussi valable 🙂

Voici ce que certains aimeraient y trouver (j’aime bien ce que dit Pierre) :

  • être inspiré et inspirer
  • tester de nouvelles techniques
  • concevoir des jeux répondant à des problèmes liés à l’intégration de méthodes
  • partager
  • utiliser des jeux de coaching
  • vous présenter: Fearless Change, The Amazon Ride, Gamification, Lego Serious Play, Les techniques que nous avons volé au théâtre, Pecha Kucha & Lightning Talks, Kanban Pizza, Coaching Poker, User Story Mapping, Les ateliers Kaizen, les animations utilisant des séquences de jeux
  • des nouveautés
  • des concepteurs de jeux
  • de l’ouverture
  • le sentiment d’appartenir à une communauté mondiale

Et j’aime également beaucoup la vision d’Alfred

  • Pour qui ? je dirais pour ceux qui se seront inscrits, et qui se seront donc intéressé au sujet lors de la communication.
  • Franco-français ? en somme, est-ce qu’on fait une comm’ en anglais 🙂
  • Apprendre ? oui, quoi qu’il arrive, et même bien malgré nous ! 🙂
  • Tester ? effectivement, levons un doute : est-ce que quelqu’un compte venir pour ne rien tester ? (si j’étais joueur, je parierais gros !). Cela soulève tout de même le sujet du matériel : post-it, feutres, scotch, ficelle, spaghetti, chamallow, … ce ne sont que des exemples, toute ressemblance serait fortuite 🙂
  • Attentes ? si je comprends bien : quel(s) objectif(s) se fixe-t-on ? quel(s) livrable(s) à la fin du séjour ? je dirais que le meilleur moment pour en parler ce sera dès le vendredi 11 mai avec les présents, quitte à le découvrir au fur et à mesure des ateliers : innovation = exploration 🙂

ScrumDay 2012 … me voici

Cette année, le Scrum Day aura lieu à l’espace CAP 15 le mardi 27 mars 2012.

Cette conférence est l’un des hauts lieux de l’agilité sur Paris et j’aurais encore la chance d’y participer en tant qu’orateur et également écouter beaucoup d’autres orateurs talentueux.

Cette année, j’ai proposé un jeu que j’ai appelé « Joli Tableau », et cette session a été retenue par l’équipe d’organisation. A l’origine ce jeu a été inventé et proposé par Xavier Quesada lors d’Agile 2009 à Toronto et qui a été aidé de Karl Scotland pour la facilitation. J’avoue ne pas avoir assisté à cette session, bien que j’étais sur place, mais j’ai eu l’occasion de rencontrer Xavier à Boston l’année dernière lors des Agiles Games 2011 et nous avons sympathisé en échangeant nos jeux respectifs 🙂

Dernièrement j’ai mis ma touche personnelle à ce jeu en lui ajoutant des caractéristiques plus proche du Lean/Kanban que du Agile/Scrum et en lui donnant moins de connotation « logiciel/informatique ». A la différence de l’édition que j’ai fait jouer lors d’une soirée du CARA, cette nouvelle version permet d’être utilisé dans un contexte hors logiciel et avec une approche plus globale du projet (vision système plutôt qu’itérative pure).

Si vous êtes tenté par l’exercice, venez donc me rejoindre pour jouer le jeu et faire un « Joli Tableau »

PS : J’ai également proposé de co-animer un REX sur la mise en place d’une dose d’agilité chez Total Raffinage & Marketing en 2011, en utilisant beaucoup de pratiques surprenantes, dont plusieurs basées sur le Jeu … mais je ne sais pas encore si la session est retenue, à suivre donc … GOOD NEWS, CETTE SESSION EST RETENUE 🙂

Mieux que le Mind Map ?

Vendredi dernier je donnais une formation « découverte de l’agilité » avec des présentations théoriques sur les origines de l’Agilité et Scrum, le tout étayé par 2 jeux percutants, « Artistes et Spécifieurs » et « Joli Tableau » (tiens il faudra que je vous parle de Joli Tableau prochainement car j’ai plein de photos de ce jeu que je pratique souvent – et un grand merci à Xavier Quesada qui l’a inventé :)).

Bref, comme lors de toutes les formations, les participants prennent des notes sur leur cahier … et quelle a été ma surprise de découvrir ce qu’avait fait Sophie sur son cahier (Cf. photo ci-dessous). C’est encore mieux qu’un MindMap car beaucoup plus percutant !

Bien sur, il faut avoir les compétences graphiques nécessaires … ce qui est la spécialité de Sophie qui est graphiste dans une société sur Annecy … enfin quoiqu’il en soit j’adore … et cela m’a même donné des idées pour Agile Grenoble 2012 … chut, secret … à suivre …

Facilitation Graphique
Photo Sophie Mollard (tous droits réservés)

 

Speed Boat … avec un vrai bateau

Aujourd’hui c’était cours Innovation Games(r) avec Fred en Master MIAGE … oui, oui, vous avez bien lu, il s’agissait d’un cours sur 2 jours pour apprendre aux étudiants a utiliser les concepts et techniques des IG.

Lors du Speed Boat, un groupe d’étudiant s’est particulièrement lâché en créant un bateau en papier géant pour accrocher des ancres dessus avec de la ficelle et également un autre bateau géant (de pirates – McDo) qui attaquait le bateau principal … qui représentait le voyage vers un RU (Restaurant Universitaire) idéal.

Voici quelques photos de ce moment absolument génial avec les étudiants de MIAGE que je remercie sincèrement pour leur enthousiasme et leur intérêt … qui a dit que la génération Y n’avait pas de centre d’intérêt !!!

 

Innovation Games – 30 janvier 2012 – PARIS

La tendance est manifestement aux jeux agiles, ce que confirment :

  • L’affluence et les feedbacks du dernier Scrum Night sur Paris, organisé par le French SUG et que j’ai malheureusement raté, snif !
  • La demande croissante de mes clients (en particulier le succès des sessions Agility Games pour un très grand compte)
  • Les très bons feedbacks des participants sur les différents ateliers « Product Box » que j’ai facilité dernièrement
  • Les bons échos de mes sessions sur l’Apprentissage Agile (en keynote à Toulouse et à Grenoble)
  • Continuer la lecture de « Innovation Games – 30 janvier 2012 – PARIS »

Casino Game

Dernièrement j’ai eu plusieurs demandes pour utiliser le jeu CASINO GAME que j’ai créé pour aider à comprendre la notion de Kanban et pour convaincre que la limitation du WIP (Work In Progress) dans un système ne réduit pas la flux de production de valeur.

J’ai eu l’occasion de jouer ce jeu lors de Agile France 2011 (cf. bonus en fin d’article) et plusieurs fois lors de formations sur le Kanban que je donne régulièrement chez mes clients, et Laurence s’y était essayée avec réussite lors de Agile Grenoble 2010. Les feedbacks ont toujours été unanime sur l’efficacité de ce jeu pour porter les messages principaux et pour son coté ludique et amusant.

Plutôt que de l’envoyer à chacun des demandeurs, je me suis dis qu’il était préférable de faire un article dans ce blog, le voici.

Je suis preneur de toutes vos remarques ou questions.

Continuer la lecture de « Casino Game »