Innovation Games

Il reste encore quelques places pour la formation Innovation Games que j’animerais avec Claude Aubry le 20 octobre à Toulouse (juste entre les conférences de Toulouse et Bordeaux).

Les Innovation Games deviennent de plus en plus populaires dans la communauté agile car ils s’adressent au parent pauvre de l’agilité, c’est à dire le Product Owner(1) . Ces jeux sont des outils incroyablement puissants qui permettent d’obtenir des résultats rapidement, comme le dit Luke Hohmann, le créateur de ces jeux, ce sont des « jeux qui font le travail ».

Vous avez l’occasion de participer à cette première en France, alors ne la ratez pas, rendez-vous à Toulouse le jeudi 20 octobre.

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L’amélioration avec un Speed Boat

Mercredi dernier, les équipes MOA et MOE d’un projet étaient réunies à Paris pour une journée consacrée à la réflexion et l’amélioration.

A l’ordre du jour 2 sujets :

  • Bilan de 8 mois de pratique de l’agilité sur un sous ensemble du projet (l’autre partie est en Waterfall)
  • Evaluation du passage du projet en mode Full Agile

Pour le 2ème sujet, j’avais choisi de lancer la réflexion sous forme de « Speed Boat » (un des 12 innovation games®) car cette approche me semblait pertinente pour identifier les écueils potentiels et les freins au passage en Full Agile.

Voici le résultat de la réflexion (les textes ont été masqués pour raison de confidentialité)

Speed Boat 2

La réflexion a conduit à identifier plusieurs éléments :

  • Des freins (les ancres ou les éléments qui retiennent le bateau)
  • Les bénéfices attendus dans le port d’arrivée
  • Les moteurs qui vont contribuer à la mise en place du changement
  • Les iles … dont le statut est ambigu (freins ou moteurs ?)

Bien entendu, cet exercice n’a été que le commencement de la réflexion et ensuite nous avons commencé à traiter les écueils, un par un, en commençant par  les plus importants (et même une des iles qui nous posait vraiment quelques questions délicates). Et cette réflexion n’est pas encore terminée à ce jour.

Sinon, un petit plaisir personnel, voir le coach (moi) matérialisé sur le bateau comme un élément moteur du projet, si, si, ce sont les clients qui le disent 🙂

Le jeu était presque parfait …

Pere noelJ’ai l’habitude d’utiliser des jeux lors de mes formations – pour ce qui me connaissent ce n’est pas une nouveauté – car ce que j’aime bien avec les jeux c’est que l’on offre pour un moment d’entrer dans un monde protégé qu’est « l’espace du jeu ».

Dans cet espace privilégié, les participants peuvent oublier un moment leurs soucis, devenir de simple joueur voulant prendre un peu de plaisir et même s’autoriser à être « quelqu’un d’autre » pendant un court moment.

Les jeux que je pratique sont généralement éloignés de la réalité du quotidien des joueurs et c’est pour cela que j’aime bien jouer à la « Rétrospective chez le Père Noël » créée par les Alchimistes Agiles (Jacques et François) lorsque je forme une équipe à la technique de la rétrospective.

Aujourd’hui j’ai été confronté à une situation peu banale, en effet, j’animais 2 * 1/2 journées autour de la rétrospective chez un de mes clients et certains participants ont eu du mal à prendre de la distance avec le jeu du Père Noël. Il est vrai que ces sessions se sont déroulés dans un entrepôt logistique de 400 m de long et plus de 40 000 m2 de surface et que les participants étaient les managers des équipes Réception, Préparation et Expédition.

Certains d’entre eux ont même choisi les personnages qui représentaient exactement leur rôle dans l’entreprise, et avaient du mal à proposer lors du jeu des sujets de rétrospective qui n’étaient pas directement lié à leur quotidien … intéressant !!

Jeux en pratique

Il y a 10 jours, j’ai animé une « communauté de pratiques » avec les représentants des 5 PME qui sont accompagnés dans le cadre du programme « Performance PME Agile » lancé à l’initiative du THESAME.

Il y a avait 18 personnes dans la salle et l’objectif de cette journée était d’échanger sur 2 mois de pratique de Scrum de chacune des PME et si nécessaire de répondre à un certain nombre de questions qui émergent lors de la pratique de Scrum (après une formation).

Pour lancer la journée, je cherchais à la fois quelque chose de dynamique et qui pourrait contribuer au débat. Donc J’avais donc besoin d’un « Ice Breaker » avec du contenu … pas facile à priori !

Comme les Innovations Games(r) font maintenant partie de mes outils de travail, j’ai décidé de faire un « Product Box » en répartissant les représentants des PME dans différents groupes. J’ai donc mis sur la table un grand nombre de matériels (feuilles, colles, ciseaux, stickers, magazine, postIT …), puis j’ai expliqué la règle du jeu : la boîte que vous allez réaliser contient l’agilité que vous pratiquez depuis 2 mois, que voulez-vous mettre sur cette boîte pour donner envie de l’acheter ?

Au bout d’une heure environ les résultats étaient géniaux, tant sur le plan du produit lui-même que de la discussion que cela avait généré entre les participants de chaque groupe.

Voici une photo des différentes boîtes réalisées (et a votre avis, quels sont les faces et les dos qui vont ensemble ?) :Photo Product Box

Les chaises non musicales

Ce jeu qui nous avait été proposé par Frédéric lors d’une soirée agile sur Grenoble à fait un véritable tabac lors de la conférence AGILE GAMES 2011 organisée à Boston la semaine dernière par l’association Agile Bazard dans les superbes locaux de Microsoft.

Pour l’occasion j’ai du lui donner un nom et comme ce jeu ressemble aux chaises musicales mais sur un principe inverse, j’ai proposé « Non Musical Chairs »  ou « Les chaises non musicales ».

La description de ce jeu est posté sur le site de TastyCupcakes, dont j’ai eu le plaisir de rencontrer les animateurs (Don et Michael) à Boston puisqu’ils animaient l’atelier « Game Incubator » auquel j’ai participé en créant le jeu « The Big Payoff » … dont je vous parlerais dans un autre post (pour info, ce jeu a reçu le prix de l’innovation lors de la conférence, soit 50 $ qui ont été transformé en autant de bières dans la soirée 🙂 )

Si vous avez des questions sur ce jeu, n’hésitez pas à me laisser un commentaire.

Innovations Games (r) … c’était Génial !

SourisLa semaine passée, nous nous sommes retrouvés une quinzaine pour une Master Class de 2 jours sur les Innovations Games(r) à l’initiative de l’Institut Agile.

Cette session se déroulait sur Paris et les quelques provinciaux présents (Bordeaux, Lyon, Grenoble) avaient demandé à caler cette session à coté du Scrum Day pour mutualiser les déplacements sur Paris.

Ces 2 jours ont été géniaux :

  • Une courte présentation des jeux et de leurs principes … et beaucoup de pratiques
  • Beaucoup de visuel … pour être plus efficace dans la réalisation et aider à se souvenir des concepts
  • Beaucoup de techniques apprises, sur les jeux bien entendu, mais dans mon cas, plus spécifiquement sur le rôle particulier du facilitateur.
  • Beaucoup d’échanges très enrichissants avec les participants
  • 2 jours très intenses … et même un peu fatiguant à la fin, ouf 🙂
  • Le temps de créer quelques fleurs et une souris !

Quelques liens qui parlent de cette journée :

Et cette semaine je m’envole aux USA pour continuer de jouer à Agile Games 2011 … YEAH !!!!

Exercices agiles ou l’apprentissage efficace

Depuis longtemps je suis convaincu que la pratique est la meilleure façon d’apprendre, et c’est pour cette raison que je facilite les exercices agiles (ou jeux agiles) dans le cadre de mes formations et de mon coaching (j’ai d’ailleurs créé le jeu du Casino Game que je mettrais à disposition de la communauté très prochainement).

La semaine dernière nous avons donné avec Fred un cours en Master Miage I à l’université décomposé en 3h de Travaux Dirigés (session obligatoire) et 3h de cours magistral (session facultative). Sur la base des feedbacks des étudiants de l’année dernière, nous avons cette fois ci commencé par le TD qui comprenait 2 jeux : « Artistes et Spécifieurs » et « XP Game », puis le lendemain nous avons fait le cours théorique. Continuer la lecture de « Exercices agiles ou l’apprentissage efficace »

Matinales Méthode Agile du Cluster Edit

Matinales Cluster EditAprès la session 1 de découverte de l’agilité qui a réuni 35 personnes l’Hotel Mercure de Villefontaine (au sud de Lyon), la session 2 des Matinales organisée par le Cluster Edit sera orientée vers la pratique de l’agilité : RDV le mardi 8 Juin de 9h à 11h

Information Cluster Edit :

Pour cette seconde session, cap sur la pratique, car c’est le meilleur moyen d’assimiler de nouveaux concepts. Vous embarquerez donc dans une équipe en charge de réaliser une « œuvre d’art » sur la base de spécifications détaillées. Cette expérience vous permettra d’appréhender certains concepts touchant à la collaboration, au travail itératif et incrémental et à l’amélioration en continu des pratiques d’équipes.

Inscription

J’ai l’intention de faire jouer une population qui ne connait pas, ou très peu, l’agilité à l’un de mes jeux favoris : Artistes et Spécifieurs

Jouer à être le Product Owner

Venez nous rejoindre ce soir au Club Agile Rhône Alpes pour jouer à être un Product Owner en pratiquant le Business Value Game … vous verrez que ce n’est pas si facile que cela 🙂

Plus d’information sur le site du CARA : http://clubagile.org/2010/03/rencontre-agile-a-grenoble-17-mars-2010/

Artistes et Spécifieurs

J’ai finalement expérimenté le jeu imaginé par Alistair Cockburn et que Régy Derbier m’avait fait jouer à Valence lors de l’Agile Tour 2008, et l’exercice s’est révélé fort intéressant.

Une 20aine de personnes de la société étaient inscrites et nous avons formé 4 groupes qui avait chacun le même objectif : « La réalisation d’un dessin prédéfini ».

Chaque groupe a désigné 1 ou 2 spécifieurs qui avait un accès visuel au dessin et qui devait écrire des spécifications pour que les artistes réalisent une copie du dessin à partir d’une feuille vierge. Il était prévu 3 itérations de 10 minutes avec feedback entre les sessions, et j’avais promis des chocolats à la meilleure équipe de chaque session … un peu de compétition que diable !

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