Scrum définit la vélocité de l’équipe pour une itération comme étant la somme des points des User Story terminées à la fin de l’itération. L’évaluation de la valeur en points d’une User Story est souvent faite par l’équipe à l’aide du Planning Poker de façon autonome, il est donc vain de chercher à comparer des vélocités entre équipe (Cf. Du bon usage de la vélocité). Cette vélocité est un élément indispensable de la planification agile.
Mais le Product Backlog ne contient pas seulement des User Story puisque l’on y trouve également des exigences non fonctionnelles (souvent des demandes techniques demandées par l’équipe) et des bugs.
Alors les questions qui se posent sont :
- Est-ce que la vélocité d’une exigence non fonctionnelle ou d’un bug a un sens ?
- Doit-on estimer ces vélocités avec les mêmes pratiques ?
La démarche analytique est celle qui semble la plus naturelle lorsque nous cherchons la cause de nos problèmes. Par ce moyen, les entreprises qui souhaitent réduire leurs coûts espèrent trouver et faire disparaître des « zones de production » qui n’apporte pas suffisamment de valeur ajoutée. En fait, l’organisation d’une entreprise est complexe et ces zones n’existent bien souvent jamais unitairement et la direction se résout à faire des coupes à l’aveugle dans ses effectifs ou moyens, et négocie à la baisse les coûts de prestation de service (avec bien souvent une baisse de qualité à la clef du fait du manque de formation et de motivation des sous-traitants).





